잭과 위키 모작
닌텐도 『잭과 위키』의 오브제를 재해석한 모작. 핸드페인팅 스타일을 유지하면서 하이트맵으로 입체감을 더했습니다. 게임에 들어갈 오브제가 어떻게 보여야 하는지 고민한 첫 번째 본격 제작입니다.
ArtStation에서 보기 →Portfolio · 3D Game Art · 2026
홍익대학교 게임그래픽학과에서 3D를 배우고 있는
게임 아티스트입니다.
3ds Max로 형태를 잡고, Substance 3D Painter로 직접 색을 칠합니다. 사실적인 재현보다는 색감·실루엣·분위기가 어울리는 스타일라이즈드·핸드페인팅 오브제와 환경 에셋에 방향을 두고 있습니다.
3ds Max/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine/Unity/Hand-painting
닌텐도 『잭과 위키』의 오브제를 재해석한 모작. 핸드페인팅 스타일을 유지하면서 하이트맵으로 입체감을 더했습니다. 게임에 들어갈 오브제가 어떻게 보여야 하는지 고민한 첫 번째 본격 제작입니다.
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해적 게임에 나올 법한 오브제 세트. ZBrush 없이 로우폴리 모델링과 Substance Painter의 하이트맵·러프니스만으로 핸드페인팅 질감을 완성하는 워크플로우를 시험했습니다. 게임 최적화를 함께 고민한 작업입니다.
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편의점 알바와 동네 주민, 그리고 상류층과 하류층이 분리된 다크한 근미래 서울. 색채 연출로 계층을 보여주는 세계관 그림입니다. 3D 에셋 너머의 비주얼 디벨롭먼트 방향성을 보여줍니다.
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3ds Max로 실루엣을 먼저 다듬습니다. 실루엣 수정 → 형태 개선 → 색감 개선 순으로 단계를 밟아 발전시킵니다.
Substance 3D Painter에서 Paint Layer 기반으로 핸드페인팅합니다. Polygon Fill 영역 작업과 하이트맵으로 입체를 만듭니다.
환경광·HDRI 방향을 조절하고 배경 이미지와의 색 조화까지 확인합니다 — "게임 안에서 어떻게 보이는가"까지 판단합니다.
뒷면 페인트 번짐 같은 실제 문제를 설정 탐색으로 해결하고, 레이어 수정과 피드백 반영을 반복합니다.
지금은 게임에 들어갈
오브제 하나를 끝까지
완성하는 연습을 하는 시기입니다.
사실적 재현보다 색감·실루엣·분위기·세계관의 조화를 우선합니다. 형태와 색과 분위기를 함께 설계하는 스타일라이즈드 게임 아트가 제 방향입니다.
원본: 본인 제공 Notion 3D 작업물 문서(자체 호스팅).
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